sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Pong para ecrãs tateis

Hoje em dia todas as aplicações devem implementar mecanismos que permitam o controlo através do próprio ecrã, os dispositivos móveis não tem teclado tradicional por isso a interação com o utilizador será através do ecrã tátil.

Assim o PONG apresentado no post http://modoseguranca.blogspot.pt/2012/05/pong-em-flash-as30.html sofreu uma atualização que permite controlar a raquete do jogador através de dois botões no palco.

Para podermos controlar os botões mantendo o dedo premido e não ser necessário fazer sucessivos "cliques" com o dedo é necessário criar uma variável para cada botão que indica se o botão foi premido e ainda não foi libertado, uma simples boolean permite implementar este mecanismo.

var cima_on:Boolean=false;
var baixo_on:Boolean=false;

Depois na função que movimenta a bola, que está associada a um timer adicionamos o seguinte código:

/*Raquete do jogador*/
if (cima_on){
if(jogador1.y>0) jogador1.y -=5;
dir_j1=-5;
}
if (baixo_on){
if(jogador1.y<370) jogador1.y +=5;
dir_j1=5;
}

Caso seja necessário pode ser criado outro timer, mas para este pequeno exemplo não vamos complicar mais o código.

Precisamos de controlar os eventos mouse down e mouse up nos botões, assim criamos dois event listener para cada botão:

cima.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,Click_cima_on);
cima.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,Click_cima_off);
baixo.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,Click_baixo_on);
baixo.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,Click_baixo_off);

O código das funções é muito simples, só altera o conteúdo da variável que indica o estado de cada botão:
/*Funções que são chamadas quando os botões são clicados*/
function Click_cima_on(event:MouseEvent):void
{
cima_on=true;
}
function Click_cima_off(event:MouseEvent):void
{
cima_on=false;
}
function Click_baixo_on(event:MouseEvent):void
{
baixo_on=true;
}
function Click_baixo_off(event:MouseEvent):void
{
baixo_on=false;
}

E pronto temos uma nova versão do PONG para ecrãs táteis.


O projeto atualizado está aqui.

sábado, 6 de outubro de 2012

E agora que tal uma sobremesa?!

Este verão dediquei algum tempo à plataforma Android. Para desenvolver aplicações para esta aplicação tive de instalar o software de desenvolvimento mais utilizado para esta plataforma, o Eclipse.

Depois da instalação do Eclipse e do Java SE Development Kid (JDK) "foi só" instalar o plugin da google designado por Android Development Tools (ADT) cujas instruções de instalação podem ser encontradas aqui.

Depois deste penoso processo de instalação podemos passar ao desenvolvimento propriamente dito.

Vamos criar o tradicional Olá Mundo em Java para Android.

Para testar a nossa aplicação vamos utilizar o emulador e um dispositivo físico real, um HUAWEI Ascend G300.

O seguinte vídeo apresenta o processo de criar o projeto, a interface bem como o pouco código necessário.



Esta é a função que responde ao clique no botão "Fechar".

public void clickSair(View view){
    finish(); //termina a aplicação
}


Nas propriedades do botão indicamos o nome da função a chamar para responder ao clique.


A aplicação fica assim

O projeto está disponível para download aqui.