sexta-feira, 8 de fevereiro de 2013

RFID Tags

As etiquetas RFID são, hoje em dia, muito comuns em diversas atividades, desde cartões de identificação a etiquetas para identificar produtos.

RFID significa Radio Frequency Identification (Identificação por rádio frequência).

O principio é simples, existe um leitor e uma etiqueta que comunicam, mas ao contrário dos rádios a etiqueta não tem de ser alimentada (apesar de existirem algumas que são) por baterias, esta é alimentada pelo leitor por um período breve de tempo durante o qual é enviado para o leitor o número de identificação da etiqueta.

Para este pequeno projeto vou utilizar uma placa RFID USB da SparkFun para comunicar com um leitor RFID.





O leitor encaixa na placa que por sua vez liga-se ao computador via USB. Nada mais fácil.




Agora precisamos dos drivers da placa para isso basta seguir este link.

Depois do dispositivo estar instalado temos de saber qual o número da porta que lhe foi atribuído  para isso basta ir ao gestor de dispositivos e procurar na secção portas.



No meu caso é a porta COM31.

Agora vamos até ao Visual Basic fazer um pequeno programa para ler as etiquetas.


No formulário vamos utilizar o componente SerialPort para receber do leitor RFID os dados das etiquetas.


Agora o código.

Primeiro o botão que atualiza a porta de comunicação e abre a porta.



    Private Sub Button1_Click(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles Button1.Click


        If Me.SerialPort1.IsOpen = True Then Me.SerialPort1.Close()

        Try
            Me.SerialPort1.PortName = Me.TextBox1.Text

            If Me.SerialPort1.IsOpen = False Then Me.SerialPort1.Open()
        Catch ex As Exception
            MessageBox.Show(ex.Message)
        End Try


    End Sub


Agora o componente SerialPort, por defeito este já está configurado para um baud rate de 9600 que é a mesma velocidade da placa da SparkFun, como já deve ter percebido esta porta apesar de ser usb utiliza um protocolo de comunicação série tal como o arduino.

Para ler os dados da SerialPort adicionamos um timer que quando detetar dados lê-os e adiciona-os à listbox, o código do timer:


    Private Sub Timer1_Tick(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick
        Dim letra As Char
        Static texto As String

        If Me.SerialPort1.IsOpen = False Then Exit Sub
        letra = ChrW(Me.SerialPort1.ReadChar())
        If Char.IsLetterOrDigit(letra) Then
            texto = texto & letra
        Else
            If texto = "" Then Exit Sub
            If texto <> "" Then
                Me.ListBox1.Items.Add(texto)
                texto = ""
            End If
        End If

    End Sub

Com este código cada letra da tag é lida individualmente e adicionada à string quando a letra lida não é válida verificamos se terminamos de ler para adicionar à listbox.



O projeto pode ser encontrado aqui.

sexta-feira, 25 de janeiro de 2013

Vamos acelerar


Como é do conhecimento geral os telemóveis Android têm um sensor designado de acelerómetro.
Este sensor permite avaliar os movimentos a que o dispositivo está sujeito num sistema de três eixos.
O eixo dos x permite avaliar a inclinação do dispositivo para a esquerda ou para a direita. O eixo dos y é controlado pela inclinação do dispositivo para a frente ou para trás. O eixo dos z reflete o movimento para cima e para baixo.





Para este pequeno projeto vamos fazer um labirinto cujo objetivo é levar uma esfera até ao buraco inclinando o dispositivo tal como  se se trata-se um jogo físico.



Primeiro vamos criar um projeto novo.

Na atividade principal (MainActivity) vamos implementar uma função que fica associada ao sensor, é o que se designa por SensorEventListener.

Assim alteramos a declaração da class para

       public class MainActivity extends Activity implements SensorEventListener{

De seguida na função onCreate temos de "capturar" o sensor, para isso criamos um objeto SensorManager e outro objeto Sensor.


        mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
        mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
        mSensorManager.registerListener(this,mSensor,SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);


Posto isto temos de implementar a função onSensorChanged, que vai receber os valores do sensor sempre que este sofrer alterações.


public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
//recolher os três valores para as variáveis
x=event.values[0];
y=event.values[1];
z=event.values[2];
}

Com estas funções implementadas vamos passar à fase gráfica, para implementar a interface vamos utilizar uma ImageView que depois associamos ao xml do layout do programa.

Vamos, então, adicionar uma class nova que vai implementar a lógica e os gráficos.

public class ecran extends ImageView{

Nesta class vamos implementar a função onSizeChanged que vai permitir saber o tamanho do ecrã, para, em função desse tamanho, implementarmos as paredes do labirinto.

Precisamos, ainda, da função onDraw, que além de desenhar tudo no ecrã vai calcular a posição da esfera em função dos valores do sensor. Como o sensor é controlado na MainActivity é necessário implementar três métodos públicos na MainActivity para podermos aceder aos valores do sensor.
Primeiro um método que nos dá a instancia atual.


public static MainActivity getInstance(){
return instance;
}

Este método vai permitir à class ecran, que é a que desenha no ecrã do dispositivo, ter acesso aos outros dois métodos, um que devolve o valor x e outro para o valor y do sensor.


public float getX()
{
return x;
}
public float getY()
{
return y;
}
No projeto também está implementado o método para o z mas não é utilizado.

Para as paredes do labirinto criei um vetor de retângulos.
As paredes são definidas por código e desenhadas com a cor vermelha.

A função principal é a onDraw que trata de:
1º desenhar o buraco de saída do labirinto.
2º desenhar as paredes.
3º receber os valores da inclinação do dispositivo.
4º calcular a nova posição da esfera calculado se esta bate em alguma parede.
5º se a esfera está suficientemente perto do buraco para declarar vitória.

Por fim o layout da atividade que fica assim:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical"    
    android:background="#FFFFFF">
    <edu.pjcferreira.labirinto.ecran
        android:id="@+id/ecran"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:layout_width="fill_parent"/>
</LinearLayout>


É um layout linear que associa a class ecran ao ecrã.

Em resumo: este projeto demonstra como desenhar no ecrã utilizando as funções gráficas do sistema operativo Android, desde imagens a figuras geométricas bem como escrever texto e ainda a utilização do sensor acelerómetro.

O projeto e a aplicação.




sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

i-Racer

Neste post vamos criar um programa que permite controlar um i-Racer com um dispositivo Android através do Bluetooth.
Para quem ainda não conhece este pequeno carro fica aqui um vídeo.




O i-Racer responde a um conjunto limitado de comandos em hexadecimal cujo significado pode ser encontrado aqui.

O objetivo é demonstrar o funcionamento do envio dos comandos através do Bluetooth, para isso vamos implementar quatro comandos: andar para a frente, andar para trás, virar rodas para direita e virar rodas para a esquerda. Os restantes comandos são igualmente fáceis de implementar basta alterar os códigos enviados ao i-Racer.

Para começar a interface.
O design:
Em execução:
Resumindo:
- oito botões;
- duas listviews, uma onde estão os botões a outra para apresentar os dispositivos Bluetooth emparelhados e detetados.

O xml:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <LinearLayout
        android:id="@+id/linearLayout1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentLeft="false"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_marginTop="4dp"
        android:orientation="horizontal" >

        <Button
            android:id="@+id/button1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"

            android:onClick="onLigarClick"
            android:text="@string/ligar" />

        <Button
            android:id="@+id/button2"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="onProcurarClick"
            android:text="@string/procurar" />
        <Button
            android:id="@+id/button3"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="onAbrirClick"
            android:text="@string/abrir" />
        </LinearLayout>
    <LinearLayout
        android:id="@+id/linearLayout4"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentLeft="false"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_marginTop="58dp"
        android:orientation="horizontal" >
    
    <Button
            android:id="@+id/button4"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="onFrenteClick"
            android:text="@string/frente" />
       <Button
            android:id="@+id/button5"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="onPararClick"
            android:text="@string/parar" />
        
       <Button
            android:id="@+id/button6"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="onEsquerdaClick"
            android:text="@string/esquerda" />
       <Button
            android:id="@+id/button7"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="onDireitaClick"
            android:text="@string/direita" />
<Button
            android:id="@+id/button8"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="onSairClick"
            android:text="@string/sair" />
    </LinearLayout>
    <LinearLayout
        android:id="@+id/linearLayout2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_below="@+id/linearLayout1"
        android:layout_marginLeft="0dp"
        android:layout_marginTop="82dp"
        android:orientation="vertical" >

    <ListView
        android:id="@+id/listView1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" >

    </ListView>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>


Agora uma classe para controlar as comunicações. Os tutoriais da google sobre o Bluetooth do Android são muito completos mas também algo complexos, ainda que isso seja normal quando estamos a criar programas de comunicação entre dispositivos.

Para este pequeno dispositivo nós só temos de enviar os comandos não temos de receber, assim a classe criada permite abrir um canal de comunicação, estabelecer uma ligação, enviar dados, devolver o estado da ligação e terminar a ligação.

O código é algo complexo mas está comentado e envia mensagens para o Log de modo que a que seja mais fácil fazer o debug da aplicação.


package edu.pjcferreira.btremote;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.util.UUID;
import android.bluetooth.BluetoothAdapter;
import android.bluetooth.BluetoothDevice;
import android.bluetooth.BluetoothSocket;
import android.util.Log;

public class ConnectThread extends Thread{
private BluetoothAdapter mBluetoothAdapter;//dispositivo local
private BluetoothSocket mmSocket;
private BluetoothDevice mmDevice; //dispositivo remoto
    private static final UUID MY_UUID =
            UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB"); //para ligar a uma board serial tem que ser com este UUID
    private int estado;
    private OutputStream mmOutStream=null;
    
    //recebe o dispositivo remoto ao qual ligar
public ConnectThread(BluetoothDevice device){
BluetoothSocket tmp=null;
mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
mmDevice=device;
estado=-1;
try{
Log.d("BT","Abre o canal de ligação");
tmp=mmDevice.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID);
mmSocket=tmp;
estado=0;
Log.d("BT","Canal aberto!");
}catch(IOException e){
estado=-1;
}
}
//método para enviar os comandos
    public void enviar(byte x){
    if (mmOutStream==null){
    try{
    mmOutStream=mmSocket.getOutputStream();
    }catch(IOException e){
    return;
    }
    }
    try{
    mmOutStream.write(x);
    }catch(IOException ee){
    return;
    }
    Log.d("BT","ENVIADO COM SUCESSO!");
    }
    //função que devolve o estado da ligação
    public String getEstado(){
    return Integer.toString(estado);
    }
//estabelece a ligação
public void run(){
mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();

try{
mmSocket.connect();
Log.d("BT","LIGADO");
estado=1;
}catch(IOException connectException){
try{
mmSocket.close();
Log.d("BT","ERRO A LIGAR");
estado=-1;
}catch(IOException closeException){}
}
return;
}
//termina a ligação
public void cancel(){
try{
mmSocket.close();
estado=-1;
}catch(IOException e){}
}
}

Agora com esta classe podemos iniciar a comunicação mas primeiro precisamos de verificar se o dispositivo tem Bluetooth, isso é feito na função onCreate que se apresenta a seguir.
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        //verifica se existe bt neste dispositivo
        mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
        if (mBluetoothAdapter==null){
        showMessage("Não tem suporte para bluetooth!");
        }else{
        showMessage("Tem suporte para bluetooth!");
        }
        //lista de dispositivos
        mArrayAdapter = new ArrayAdapter<String>(this,R.layout.simplerow,0);
        //registar a função que vai receber os dispositivos encontrados
        IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_FOUND);
        //tambem recebe a mensagem que terminou a pesquisa
        filter = new IntentFilter(BluetoothAdapter.ACTION_DISCOVERY_FINISHED);
        this.registerReceiver(mReceiver, filter);
        //lista de dispositivos
        listView = (ListView) findViewById(R.id.listView1);
    }

Esta função também regista uma função callback para que quando os dispositivos Bluetooth são encontrados poderem ser adicionados à listview. O código dessa função é este:
    private final BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver(){
    public void onReceive(Context context, Intent intent){
    String action = intent.getAction();
    if (BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)){
    BluetoothDevice device = intent.getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE);
    mArrayAdapter.add(device.getName() + "\n" + device.getAddress());
    showMessage(device.getName());
    }else if (BluetoothAdapter.ACTION_DISCOVERY_FINISHED.equals(action)) {
                // showMessage("Terminado! Encontrados " + mArrayAdapter.getCount() + " dispositivos!");
                listView.setAdapter(mArrayAdapter);
                listView.setClickable(true);
                //função a chamar quando clicar num item da lista
                listView.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {
                 public void onItemClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int position, long arg3) {
                   Object o = listView.getItemAtPosition(position);
                   showMessage("Selecionou " + o.toString());
                   //tenta ligar ao dispositivo
                   dispositivo=position;
                   String[] endereco=o.toString().split("\n");
                  /* showMessage(endereco[0]);
                   showMessage(endereco[1]);*/
                   remoteBluetoothDevice=  mBluetoothAdapter.getRemoteDevice(endereco[1]);
                 }
                });
            }
    }
    };

De seguida precisamos de uma função para pesquisar dispositivos Bluetooth, quer os que estão emparelhados quer outros:
    public void onProcurarClick(View botton) {
    //primeiro vamos procurar dispositivos emparelhados
    pairedDevices=mBluetoothAdapter.getBondedDevices();
    //se existem
    if(pairedDevices.size()>0){
    for(BluetoothDevice device : pairedDevices){
    mArrayAdapter.add(device.getName() + "\n" + device.getAddress());
    showMessage(device.getName());
    }
    }
    //procurar novos dispositivos
      mBluetoothAdapter.startDiscovery();
    }

Posto isto podemos abrir uma ligação com o dispositivo selecionado:
    public void onAbrirClick(View botton) {
    if(remoteBluetoothDevice==null){
    showMessage("Primeiro deve selecionar o dispositivo!");
    return;
    }
    ligacao=new ConnectThread(remoteBluetoothDevice);
   ligacao.run();
   showMessage(ligacao.getEstado());
    
    }

Agora podemos enviar os comandos, para isso temos uma função para cada comando:
    public void onFrenteClick(View botton) {
    byte x;
    x=0x1B;
    if(ligacao==null){
    showMessage("Primeiro tem de abrir uma ligação.");
    return;
    }
    ligacao.enviar(x);
    }
    public void onEsquerdaClick(View botton) {
    byte x;
    x=0x36;
if(ligacao==null){
showMessage("Primeiro tem de abrir uma ligação.");
return;
}
    ligacao.enviar(x);
    }
    public void onDireitaClick(View botton) {
    byte x;
    x=0x46;
if(ligacao==null){
showMessage("Primeiro tem de abrir uma ligação.");
return;
}
    ligacao.enviar(x);
    }
    public void onPararClick(View botton){
    byte x;
    x=0x00;
if(ligacao==null){
showMessage("Primeiro tem de abrir uma ligação.");
return;
}
    ligacao.enviar(x);
    }

Antes de terminarmos precisamos de limpar a casa, o botão sair e ainda a função onDestroy:
    public void onSairClick(View botton) {
    byte x;
    x=0x00;
if(ligacao!=null){
ligacao.enviar(x);
ligacao.cancel();
}
    finish();
    }
    protected void onDestroy() {
    byte x;

    x=0x00;
    if(ligacao!=null){
    ligacao.enviar(x);
    ligacao.cancel();
    }
       this.unregisterReceiver(mReceiver);
    super.onDestroy();
    }

Quase me esquecia as permissões, neste projeto precisamos de duas:
    - Permissão para utilizar Bluetooth:
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
    - Permissão para pesquisar dispositivos com o Bluetooth:
<uses-permission  android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/>

E pronto temos um programa que permite controlar o pequeno i-Racer. Como sempre o projeto e aplicação    estão disponíveis para download.

sexta-feira, 28 de dezembro de 2012

Time's Up com ficheiros

Aparentemente não demorou muito tempo, tal como tinha dito no post anterior seria interessante que os tempos guardados pudessem ser recuperados para sessões posteriores, assim adicionei dois botões à interface.



O botão Gravar vai gravar num ficheiro de texto os dados relativos aos tempos intermédios.
O botão Limpar, tal como o nome indica, apaga os tempos da textview não do ficheiro.

O código


A função associada ao botão Limpar:
    //função para limpar a textview 2
    public void bt_limpar_click(View v){
    tv2.setText("");
    }
Simples, sem comentários.


Agora a função associada ao botão Gravar:

    //gravar no ficheiro os tempos
    public void bt_gravar_click(View v){
    try{
    File myfile = new File(ficheiro);
    myfile.createNewFile();
    FileOutputStream fOut = new FileOutputStream(myfile);
    OutputStreamWriter myOutWriter = new OutputStreamWriter(fOut);
    myOutWriter.append(tv2.getText());
    myOutWriter.close();
    fOut.close();
    showMessage("Gravado com sucesso!");
    }catch (Exception ex){
    showMessage(ex.getMessage());
    }
    }
Nesta função criamos um ficheiro e associamos um Output Stream a esse ficheiro que depois utilizamos para gravar o conteúdo do textView2.

Por fim a função que abre e lê o ficheiro sempre que a aplicação é iniciada:
    //função para ler o ficheiro e adicionar à textview
    public void ler_ficheiro(){
    try{
    File myfile = new File(ficheiro);
    FileInputStream fIn = new FileInputStream(myfile);
    BufferedReader myReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(fIn));
   
    String aDataRow="";
    String aBuffer="";
    while((aDataRow=myReader.readLine())!=null){
    aBuffer +=aDataRow + "\n";
    }
    tv2.setText(aBuffer);
    myReader.close();
    showMessage("Tempos carregados!");
    }catch (Exception ex){
   
    }
    }
Esta função é chamada na função onCreate.

Não nos podemos esquecer de adicionar ao manifesto da aplicação a permissão com a seguinte linha:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

E assim temos um projeto completo, o próximo passo é visual, tenho de começar a ter mais cuidado com a interface, até agora tem sido só atirar botões e textviews para o ecrã e depois se vê.

A nova versão do projeto e da aplicação.

Time's Up

De volta à plataforma Android desta vez para fazer um pequeno programa que vai permitir cronometrar e guardar tempos.

A interface é simples:



O botão Guardar vai permitir adicionar o tempo atual aos tempos intermédios. O botão Iniciar vair intercalar a interface entre a hora atual e o cronometro. O botão Recomeçar vai recolocar o temporizador a zero.

Sempre que carregar no botão Guardar o tempo do cronometro é adicionado aos tempos intermédios o que  implica ter uma área que se pode deslizar para cima e para baixo uma vez que não existe limite no número de tempos que podemos adicionar.


Os desafios deste pequeno programa são dois:
- primeiro a atualização da interface implica criar uma thread separada, de outro modo o sistema não atualiza a informação mostrada ao utilizador.
- segundo temos os cálculos com tempo, neste aspeto encontrei um problema inesperado! O programa apresenta resultados diferentes quando executado no emulador de quando é executado no dispositivo real. Ainda não percebi porquê mas testei com duas versões diferentes do emulador e os resultados foram os mesmos, mas quando executei num Huawei com a versão 4.0.3 do Android os resultados não coincidiam com  os apresentados pelo emulador.

A interface

Vamos começar pela interface. O código é:

<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content" >

    <Button
        android:id="@+id/bt_start"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:onClick="bt_guardar_click"
        android:text="@string/guardar" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_below="@+id/bt_start"
        android:layout_marginTop="16dp"
        android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_below="@+id/textView1"
        android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium" />

    <Button
        android:id="@+id/bt_iniciar"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_marginLeft="20dp"
        android:layout_toRightOf="@+id/bt_start"
        android:onClick="bt_iniciar_click"
        android:text="@string/inicio" />

    <Button
        android:id="@+id/bt_continuar"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_marginLeft="20dp"
        android:layout_toRightOf="@+id/bt_iniciar"
        android:onClick="bt_continuar_click"
        android:text="@string/reiniciar" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView3"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignBaseline="@+id/textView2"
        android:layout_alignBottom="@+id/textView2"
        android:layout_toRightOf="@+id/bt_start"
        android:text="@string/intermedios"
        android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />

</RelativeLayout>
</ScrollView>


Resumindo temos:
- 1 scrollview para podermos deslizar o conteúdo
- 3 botões
- 3 Textviews: 1 para mostrar a hora ou o tempo cronometrado, 1 para o texto "Intermédios" e por fim para os tempos intermédios guardados.

O código

Em relação ao código vamos apresentar a função on create

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_times_up);
        tv1=(TextView) findViewById(R.id.textView1);
        tv2=(TextView) findViewById(R.id.textView2);
        iniciado=false;

        //thread que vai atualizar a UI
        Thread th = new Thread(){
        @Override
        public void run(){
        while(true){
        try {
Thread.sleep(250);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
        runOnUiThread(new Runnable(){
        public void run(){
        String t;
        if(!iniciado){
                 cal = Calendar.getInstance();
               t=String.format("%02d:%02d:%02d",cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY),cal.get(Calendar.MINUTE),cal.get(Calendar.SECOND));
        tv1.setText(t);
        }else{
                 int m=0,h=0,s=0;
               
                 cal = Calendar.getInstance();
                 cal.setTimeInMillis(cal.getTimeInMillis()-inicio.getTimeInMillis());
                 //h=cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
                 h=(int)cal.getTimeInMillis()/(1000*60*60);
        m=cal.get(Calendar.MINUTE);
        s=cal.get(Calendar.SECOND);
        t=String.format("%02d:%02d:%02d",h,m,s);
        tv1.setText(t);// + "-" + Long.toString(mil));
    } //if else
        }//run
        });//runOnUiThread
        }//whiler
        }//run
        };//thread
        th.start();
    }//oncreate

Este código cria um ciclo infinito que vai atualizar e apresentar a hora ou o tempo cronometrado de acordo com a variável "iniciado" que indica se o cronometro foi ou não iniciado.

A linha de código que está comentada é a que apresenta um valor diferente quando executada no emulador de quando executada no dispositivo real. Esta linha devia calcular quantas horas correspondem ao valor de milissegundos calculados como diferença entre o tempo inicial do cronometro e o atual. No emulador o valor é calculado corretamente como sendo zero inicialmente enquanto que no dispositivo começa em um!! Vai-se lá saber porquê.
Esta é a imagem do programa a correr no dispositivo real.
 E esta é a imagem do programa a correr no emulador.
Para resolver este problema decidi calcular a hora de outro modo utilizando a linha

                 h=(int)cal.getTimeInMillis()/(1000*60*60);


Por fim criei um menu com duas opções:

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:id="@+id/item1" android:title="Sobre"></item>
    <item android:id="@+id/item2" android:title="Sair"></item>
</menu>

O código que cria o menu e responde às opções é apresentado a seguir:
    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_times_up, menu);
        return true;
    }
    //opções do menu
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
if(item.getTitle().toString().equals("Sobre"))
showMessage("Paulo Ferreira");
if(item.getTitle().toString().equals("Sair")){
showMessage("That's all folks!");
finish();
}
return true;
  }

A primeira função é criada pelo Eclipse automaticamente enquanto que a segunda é a que reage ao clique nas opções dos menus.
A função showMessage é foi apresentada noutros projetos e somente cria uma Toast com o texto que lhe foi passado:
    /* mostra o texto passado numa pequena mensagem */
    private void showMessage(CharSequence text) {
    Context context = getApplicationContext();
int duration = Toast.LENGTH_SHORT;
//faz aparecer uma mensagem pequena durante um certo tempo
Toast toast = Toast.makeText(context, text, duration);
toast.show();    
    }

Por fim temos as funções que implementam a lógica dos três botões:
    //botão guardar
    public void bt_guardar_click(View v){
    String t;
   
    t=(String) tv2.getText();
    t = t + "\n" + tv1.getText();
    tv2.setText(t);
    }
    //botão iniciar
    public void bt_iniciar_click(View v){
    if(inicio==null)
    inicio = Calendar.getInstance();
    iniciado=!iniciado;
    }
    //botão recomeçar
    public void bt_continuar_click(View v){
    inicio = Calendar.getInstance();
    }

Um dos problemas que ainda temos para resolver é o que acontece quando mudamos a orientação do dispositivo, uma vez que o programa é reiniciado o tempo do temporizador perdido. Assim podemos fixar a orientação em vertical (portait) com a seguinte linha:
        setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

Basta adicionar no inicio da função onCreate.

Uma funcionalidade que fica para depois, espero que não muito depois, é adicionar a possibilidade de guardar os tempos para mais tarde poder recarregar e comparar.

Como sidekick temos uma caraterística interessante que permite que o programa mesmo não estando aberto em primeiro plano continua a calcular o tempo no cronometro graças ao modo como o Android executa os programas, assim podemos ter o programa aberto a executar em modo cronometro e atender chamadas ou executar outro programa que quando voltamos o tempo continua.


sábado, 1 de dezembro de 2012

Bicionário - Windows Phone

Depois da versão Android fica aqui a versão Windows Phone.




Para este pequeno projeto vamos utilizar o Visual Studio 2010 Express for Windows Phone, a linguagem utilizada é o Visual Basic.

Começamos por criar o projeto novo.


Depois criamos a interface com dois radio buttons, uma textbox, um botão e um textblock.


Ainda antes de começar a codificar vamos precisar de adicionar os dois ficheiros txt ao projeto para podermos aceder a eles quando for necessário verificar a palavra introduzida. Para isso basta arrastar os ficheiros para o Solution Explorer.
Depois temos de alterar as propriedades dos dois ficheiros para que sejam compilados como recursos, assim com o botão direito do rato abrimos as propriedades dos ficheiros e alteramos a propriedade Build Action para Resource.

 As hipóteses são:

Agora o código no botão verificar, basta fazer duplo clique para abrir o editor do evento click no botão e inserir o seguinte código:

Private Sub Button1_Click(sender As System.Object, e As System.Windows.RoutedEventArgs) Handles Button1.Click
        Dim palavra As String
        Dim linha As String
        Dim encontra As Boolean
        Dim streamreaderinfo As System.Windows.Resources.StreamResourceInfo

        encontra = False
        palavra = Me.TextBox1.Text
        If palavra.Length = 0 Then
            MessageBox.Show("Preencha com uma palavra por favor!")
            Exit Sub
        End If
        palavra = palavra.ToLower()
        If Me.RadioButton2.IsChecked() = True Then 'português
            streamreaderinfo = Application.GetResourceStream(New Uri("BidicionarioWP;component/portugues.txt", UriKind.Relative))
        Else
            streamreaderinfo = Application.GetResourceStream(New Uri("BidicionarioWP;component/ingles.txt", UriKind.Relative))
        End If

        Me.TextBlock1.Text = "A pesquisar..."
        Try
            Using f As New IO.StreamReader(streamreaderinfo.Stream)
                Do While f.EndOfStream = False
                    linha = f.ReadLine()
                    linha = linha.ToLower()
                    If linha = palavra Then
                        encontra = True
                        Exit Do
                    End If
                Loop
            End Using
        Catch ex As Exception
            MessageBox.Show("Erro no acesso ao ficheiro: " & ex.Message)
            Exit Sub
        End Try

        If encontra = False Then
            Me.TextBlock1.Text = "Palavra não encontrada!"
            MessageBox.Show("Palavra não encontrada!")
        Else
            Me.TextBlock1.Text = "Palavra encontrada!"
            MessageBox.Show("Palavra encontrada!")
        End If

    End Sub

Este código é muito mais simples do que a versão Android e a execução no emulador também é muito mais rápida, a Microsoft já aprendeu há muito tempo que as ferramentas de programação são fundamentais.

Quem já programou em VB.NET vai achar o código muito parecido com o que tem utilizado, incluindo a função que permite apresentar pequenas mensagens (messagebox).

A principal diferença está no modo como referenciamos os ficheiros de texto porque neste caso eles estão inseridos como recursos no projeto e não como ficheiro isolados no sistema de ficheiros do dispositivo.

Uma última palavra sobre o emulador do Windows Phone que é muito rápido e estável comparativamente com o emulador Android que é bastante pesado e lento.

O projeto pode ser picado aqui.